ФЭНДОМ


Операторская Джейк Салли первое посещение
Операторская Грэйс Огустин знакомится с Нормом Спеллманом

Знакомство в Операторской

– Ага, наша операторская! Здесь нас и будут «соединять» с аватаром...

—Норм Спеллман

Операторская, или Комната связи, Линк-зал (англ. Link Room, Link Center) – помещение в Научном модуле базы Адские Врата, в котором располагались Блоки связи для подключения к аватарам. Операторы заходили в зал, ложились в блок и подключались к своему аватару. Потом они возвращались в своё сознание и выходили из блоков.

Расположение Править

Операторская архитектурный чертеж

Архитектурный чертёж Комнаты связи

  • Помещение имело круглую форму. Вдоль стен, по окружности, стояли десять блоков. Они частично въезжали в капсулы, вмонтированные в стены, и выезжали оттуда, по направлению к центру зала.
  • Въезд и выезд блока сопровождался техником-оператором.
  • Рядом с каждым блоком находился экран псионической связи.
    Научный модуль SCIMOD Схема

    Операторская на схеме Научного модуля

  • В центре зала находилась Система оперативного наблюдения для технического сопровождения сеанса подключения.
  • Пол в Операторской находился выше уровня земли. Вход из Биолаборатории осуществлялся по наклонному проходному коридору.
  • Через стекло можно было с высоты наблюдать за Наружным отсеком биолаборатории.

Номера блоков Править

Операторская Блоки связи Первое подключение Джейка и Норма

Норму и Джейку назначают 2-й и 3-й блоки связи

  • Подключение не зависело от того, какой блок связи используется. Оператору могли назначить любой из свободных блоков.
    • Норму Спеллману был назначен Блок 2.
    • Джейку Салли был назначен Блок 3.
      Грэйс Огустин покидает Блок связи

      4-й блок Грэйс

    • Однако, накануне их первого подключения блоки 2 и 3 были заняты другими операторами. Когда Грэйс Огустин знакомилась в Операторской со своими новыми сотрудниками, видно, как на заднем плане из этих блоков выходят девушка-оператор и мужчина-оператор. Скорее всего, это были лучшие блоки, которые освободили для новичков, т.к. им предстояла (по задумке Грэйс) важная миссия возобновления связей с местным населением Пандоры На’ви.
  • Сама Грейс Огустин всегда выбирала себе для подключения Блок 4 («Я – в четвёртом!...»)
  • Блоки 3 и 4 были запущены, когда Джейку и Грэйс был дан один час на то, чтобы уговорить На’ви покинуть территорию Дерева Дома.
  • Во время нападения на Операционный Центр операторы использовали блоки 1, 2 и 4. В блоке 4 разместилась девушка-оператор.[1][2]
    Операторская финал Джейк Салли у блока Грэйс

    Джейк у 4-го блока Грэйс

  • Джейк Салли, навсегда покидая мир людей, сделал последнюю запись в своем Видеодневнике в пустующей Операторской, рядом с 4-м блоком погибшей Грэйс, переживая её утрату. (Место подключения на мониторе было обозначено, как Link Center).

Игры Править

James Cameron’s Avatar: The Game

  • В игре соблюдается расположение Операторской относительно Рабочей станции биолаборатории и Наружного отсека. Однако вход в Операторскую проводится из общего коридора базы Адские Врата.
  • В Операторской по кругу расположены всего 8 блоков связи, а не 10, как в фильме «Аватар».
  • Райдер при первом подключении ложится в Блок 3 (в фильме именно этот номер блока был у Джейка Салли).
  • Блоки связи в игре открываются с левой стороны (в фильме «Аватар» блоки в Операторской открывались срава).

Появления Править


Примечания Править

  1. Вырезанная сцена из фильма
  2. Должен был использован еще один блок, т. к. нападавших аватаров было четверо.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.