ФЭНДОМ


Обложка X-box издания игры Аватар

Обложка X-box-издания игры

«James Cameron’s Avatar: The Game» (рус. «Аватар» Джеймса Кэмерона: Игра) — компьютерная игра, шутер от третьего лица, разработанный компанией «Ubisoft Montreal» и изданный 1 декабря 2009 года, за 17 дней до релиза фильма.

Сюжет Править

Основная статья: Этапы игры «James Cameron’s Avatar: The Game».
Внешность и пол персонажа игрок выбирает перед началом игры.
Валькирия. Игра

Сюжет игры берет начало в 2152 году, за два года до прибытия на Пандору Джейка Салли: гениальный связист Райдер прибывает на луну для выполнения важных миссий под началом командующего Карла Фалко, нынешнего главы службы безопасности RDA. Познакомившись с Кендрой Мидори сразу после приземления челнока в «Адских Вратах», а также впервые установив связь с аватаром под руководством доктора Виктора Монро и получив первое назначение от Фалко — выследить «крота», что передает секретные данные RDA местному клану На’ви — Райдер отбывает на ближайшую базу RDA, Голубую лагуну, чтобы начать свою миссию.

Змееволки. Игра

В Голубой лагуне солдат-новичок впервые сталкивается с опасными представителями флоры и фауны, а также помогает другому солдату, Далтону, выполнить важную миссию по установке маяка, благодаря которому руководство планирует отслеживать перемещения местных На’ви, и запускает отключенные репульсоры, которые не дают агрессивным животным проникать на территорию базы. После этого Райдер вновь подключается к аватару и отправляется на встречу с главой программы «Аватар», доктором Рене Харпером. Вскоре после этого ему/ей предстоит впервые столкнуться с На’ви, охотником по имени Тан Яла, которому предстоит сыграть ключевую роль в жизни Райдер(а): как сообщает прибывший в Голубую лагуну Карл Фалко, именно Тан Яла связан с «кротом», так что, проследив за ним, Райдер выясняет имя предателя: это Рене Харпер.

На данном моменте сюжет игры раздваивается на две параллельные ветки: на стороне RDA и на стороне На’ви. После того, как будет сделан выбор, в главном меню появится дополнительная точка сохранения, поэтому одним и тем же персонажем можно пройти обе ветки.

На стороне RDAПравить

Иглы. Пандорапедия

Решив, несмотря ни на что, сохранить верность RDA, Райдер теряет своего аватара — сбежавший Харпер подстреливает его из лука — после чего отбывает в Иглы. По пути к главной базе «Самсон», на котором летят Райдер и Мидори, терпит крушение из-за нападения банши, после чего Райдер(у) предстоит пешком добираться до базы, чтобы, взяв «Скорпион», уничтожить гнёзда воздушных хищников. После этого с Игназу связываются Фалко и Монро, что дают Райдер(у) задание: собрать три осколка анобтаниума и с их помощью извлечь Созвучие из старой ивы, произрастающей на парящем острове. Преодолев яростное сопротивление На’ви, Райдер выполняет поставленную задачу, после чего Фалко приставляет к нему/ней своего самого талантливого пилота, Труди Чакон, с которой Райдер(у) и предстоит работать в дальнейшем.

Передовая. Пандорапедия

Передав Созвучие Монро в «Адских Вратах», Райдер выясняет, что руководство RDA ищет некий Источник душ, забытое место, с помощью которого люди смогут получить контроль над Эйвой, глобальным самосознанием Пандоры, и покончить с войной против На’ви. Для того, чтобы локализовать Источник, требуются дополнительные Созвучия, так что Райдер отправляется на Передовую, дабы раздобыть еще три осколка и извлечь второе Созвучие. Прибыв на место, он(а) выясняет, что осколки найдены, но воины Бейда’амо, могущественного воина-На’ви, и агрессивные местные животные теснят солдат по всем фронтам, так что, чтобы забрать осколки, придется постараться. В конце концов, убив молотоглавого титанотерия в Загоне и избавив от свирепого танатора Охотничью лощину, Райдер обнаруживает ивовое дерево и, устранив вступившего с ним/ней в бой Бейда’амо, получает второе Созвучие.

Могильные топи. Пандорапедия

Узнав, что доктор Монро планирует создать Эмулятор, чтобы взять под контроль Источник душ, Райдер летит в Могильные топи, где ему/ей предстоит забрать три осколка из трех деревень На’ви. Из-за загадочных помех в регионе возникают постоянные проблемы со связью, а главный лагерь Зулу то и дело подвергается нападениям местных воинов и свирепых стурмбистов, так что командир лагеря, Фулсон, принимает решение согнать стурмбистов в кучу с помощью «Лебедей» и уничтожить их массированным авиаударом: Райдер(у) предстоит помочь ей в этой миссии, заодно добравшись до очередной деревни и пробив ее защиту. В конце концов, забрав третий осколок из последней деревни, Райдер получает от Кендры тревожные вести: в Могильные топи прибыл Тан Яла, и он ждет Райдер(а) в деревне Чияда, у старой ивы, поэтому, чтобы безопасно извлечь Созвучие, придется расправиться с этим опытным воином. После этого Райдер(у) остается только найти Кендру, чтобы вернуться в «Адские Врата».

Висячие сады. Пандорапедия

Обстановка на базе накаляется: Фалко узнал о том, что Харпера видели в Висячих садах, поэтому в весьма резких выражениях отправляет Райдер(а) на охоту за предателем-аватаром. Вдобавок, Монро сообщает, что командир угрожал ему пистолетом, если Эмулятор не будет работать так, как требуется; впрочем, доктор все равно уверен, что активировать устройство предстоит Райдер(у), ведь в противном случае вмешательство людей может погубить всю экосистему Пандоры. Прибыв в Висячие сады, под руководством старого знакомого Уинслоу Райдер начинает работу над восстановлением местных коммуникаций: с помощью Батисты, опытного сапера, он(а) расчищает подходы к главному лагерю, а также запускает генератор радара, с помощью которого удается обнаружить двух аватаров и, вдобавок, получить сведения о местоположении осколков анобтаниума. Как выясняется, вместе с Харпером дезертировали еще два оператора, Лэнгли и Эпштейн, которых Райдер ликвидирует, после чего, собрав осколки, выясняет, куда подевался сам доктор Харпер: чтобы до него добраться, придется отправиться в Утраченный храм, убить предателя и извлечь последнее, четвёртое Созвучие.

Равнины Голиафа. Экран загрузки

Вернувшись в «Адские Врата», Райдер узнает шокирующие новости: Фалко убил Монро, забрал Эмулятор и сбежал на Равнины Голиафа, так что Райдер(у) предстоит самому(ой) выяснить местоположение Источника душ и отправиться в погоню. Прибыв на Равнины, связист встречает там Майлза Куоритча, нового командира, что приказывает помочь местным силам RDA сломить сопротивление На’ви, устранив трех их командиров.

При встрече с первой целью, Сваутой, Райдер(у) предлагается еще раз сделать выбор, за кого сражаться: если выбрать сторону RDA, сюжетная линия RDA продолжится, если же встать на сторону На’ви, дальнейший сюжет будет аналогичен линии за На’ви.

Устранив командиров, Райдер получает от Куоритча «Дракона», на котором отправляется в путешествие к Танталу и спящему Источнику душ.

Тантал. RDA

Прибыв в Тантал, Райдер с помощью передового отряда взрывает Великую Стену и пробивает себе прямой путь к Источнику душ, после чего отправляется к Источнику. Фалко, добравшись до него первым, успевает установить Эмулятор, но не в силах его контролировать, так что Райдер(у) приходится убить бывшего командира и лично взяться за настройку. После этого люди получают контроль над Эйвой: всадники банши, атаковавшие Источник, внезапно теряют власть над своими крылатыми зверями, хотя, как сообщает связавшаяся с Райдер(ом) Грэйс Огустин, это не продлится долго, ведь теперь Эйва знает о том, что ей грозит, и в следующий раз она будет готова.

На стороне На’виПравить

Икнимайя. Пандорапедия

Не сумев смириться с обманом RDA, Райдер дезертирует вместе с Рене Харпером и отправляется в Икнимайю. Там Харпер оставляет его/ее, а сам, вместе с Тан Ялой и отрядом всадников на банши, отправляется на извлечение синх-камер себя и Райдер(а), пока RDA не отключили их от аватаров. Райдер(у) же остается одно: самому(ой) научиться летать верхом, и в этом может помочь только Бейда’амо, самый талантливый наездник Типани. Этот гордый воин, мягко говоря, не особенно доверяет чужакам, но все же Райдер(у) удается справиться с его заданиями и добраться до гнездовья, после чего он(а) получает собственного банши. Вскоре после этого Харпер с синх-камерами возвращается в Икнимайю, однако силы RDA преследуют его по пятам, и деревня Вайяха оказывается ими атакована. В ходе битвы силам Типани удается разгромить врага, но дорогой ценой: синх-камеры Райдер(а) и Харпера уничтожены, поэтому те теряют контроль над своими аватарами, и союзники-На’ви переправляют их к Древу клана.

Древо клана. Пандорапедия

Чтобы спасти Райдер(а) и Харпера, тсахик Сануме проводит ритуал передачи сознания: Харпер его не переживает, однако Райдер(а) удается спасти, после чего тот/та становится полноценным(ой) На’ви. Узнав от тсахик о том, что Фалко планирует отыскать спящий Источник душ, Райдер соглашается помочь На’ви его опередить, после чего вместе с Тан Ялой отправляется в Суотулу, на поиски мудрого шамана по имени Лунгорай: он единственный, кто может помочь в этом деле.

Суотулу. Пандорапедия

По прибытии в долину священной реки Райдер узнает, что Лунгорай покинул деревню и присоединился к силам На’ви, противостоящим RDA: его нужно найти как можно скорее, пока люди его не убили. В конце концов Райдер(у) удается напасть на след шамана: ученица Лунгорая, Унипэй, скрылась от RDA в небольшой расщелине на территории, занятой Корпорацией, и, чтобы добиться от нее ответа, Райдер(у) приходится помочь ей остановить бульдозеры и спасти пленных На’ви, а также остановить работу добывающей фабрики: после этого Лунгорай сам связывается с Унипэй, и та отправляет Райдер(а) по Ивовой тропе на Ивовую поляну, где аватар встречает Лунгорая. Собрав, по указанию шамана, три осколка анобтаниума, он(а) добирается до Пещеры песен, где Лунгорай собирается извлечь первое Созвучие из ивы... однако не успевает этого сделать: солдат RDA убивает его из засады, хотя сам погибает мгновением позже, подстреленный Тан Ялой. Впрочем, Лунгорая это не спасает: к тому времени он уже мертв, однако Тан Яла не сдается и велит самому(ой) Райдер(у) извлечь Созвучие. Что самое удивительное, каким-то образом связисту это удается, после чего они возвращаются к Древу клана, за помощью Сануме.

Торука На'ринг. Пандорапедия

Передав Созвучие Сануме и впервые услышав о Ни’авве Мокри, Первом Голосе, который требуется для пробуждения Источника душ, Райдер вместе с Бейда’амо и Тан Ялой отправляется в Торука На’ринг, на поиски следующей песни. Встретившись с местным вождем, Аманти, Райдер пробивается сквозь густые леса, при каждой возможности ослабляя местные силы RDA и помогая воинам Аманти изгнать их с этой территории. Также попутно Райдер спасает раненого танатора, на котором ездит воин по имени Хукато, и тот, преисполненный благодарности, позволяет аватару себя оседлать, после чего Райдер получает возможность сражаться верхом на этом могучем звере. В конце концов, пробившись через главный лагерь RDA и добыв все три осколка, Райдер извлекает второе Созвучие из старой ивы, после чего возвращается к Древу клана.

Ва'ера Рамунонг. Пандорапедия

Типани собираются у Древа: все ждут появления Первого Голоса, поскольку Райдер приносит вести о спящем Источнике, даруя На’ви надежду. Чтобы добыть третье Созвучие, Райдер отправляется в Ва’ера Рамунонг, где силы RDA теснят местные племена, поэтому, чтобы добыть осколки, придется помочь На’ви выстоять против врага. Только после этого, собрав все три осколка, он(а) сможет добраться до парящего над Впадиной Вадерас Ивового острова и извлечь третье Созвучие из древнего дерева за несколько минут до того, как авиаудар RDA обратит и иву, и весь остров в груду парящих обломков. Лишь чудом Райдер(у) и Тан Яле удается сбежать верхом на банши.

Ксания Тау. Пандорапедия

Ситуация накаляется: люди все ближе к Источнику душ, а терпение Бейда’амо на исходе: Тан Яла даже предупреждает Райдер(а), чтобы тот/та была начеку и не допускал(а) ошибок. Последние Созвучие находится в Ксания Тау, куда и отправляется Райдер; на этот раз Тан Яла не летит с ним/ней, поэтому противостоять Бейда’амо придется в одиночку. Свирепый воин уже на пределе, так что при любой возможности задирает невольного подопечного, злясь, что из-за якобы «Первого Голоса» должны гибнуть его воины. Райдер обнаруживает осколки, но не успевает их забрать: авиаудары RDA уничтожают их, так что, в конце концов, Райдер приходит на Священную землю с пустыми руками. Узнав об этом, Бейда’амо окончательно теряет голову и едва не атакует аватара... но тут появляются древесные духи, и старая ива отзывается мелодией, доказывая, что поиски Ни’авве Мокри окончены: именно Райдер(у) предстоит пробудить древний Источник душ.

Равнины Голиафа. Пандорапедия

Вернувшись к Древу клана, Райдер и Сануме узнают, где искать Источник, после чего Райдер встречается с Кендрой Мидори: она прилетела в обитель Типани, чтобы предупредить о планах Фалко. После этого Райдер, Бейда’амо и Тан Яла отправляются на Равнины Голиафа, откуда лежить путь в Тантал; впрочем, путь заблокирован силами RDA, поэтому, чтобы расчистить себе дорогу, нужно ослабить противника, уничтожив трех его командиров. Справившись с этой задачей, Райдер(у) остается только, оседлав банши, выдвинуться к Танталу и успеть пробудить Источник душ раньше, чем это сделает Фалко.

Тантал. Пандорапедия

Прибыв на место, Райдер пробивается сквозь отряды RDA к Великой Стене, где его/ее дожидается Аманти, и участвует в защите деревне от сил противника. После этого, оседлав спустившегося с неба большого леоноптерикса, Райдер летит на нем к Источнику и едва успевает добраться до громадной старой ивы, как его/её берет на прицел прилетевший на «Драконе» Фалко. К счастью, выстрелить он не успевает: ответив на присутствие Райдер(а), старая ива испускает мощный энергетический импульс, который сбивает «Дракона», после чего тот терпит крушение в горах Тантала. После этого к Источнику прилетает верхом на банши Тан Яла, и Райдер честно предупреждает его, что это еще не конец, ведь на Пандору прилетят новые люди. Старый воин же в ответ замечает, что, если среди новоприбывших будут такие, как он(а) — надежда еще есть.

Геймплей Править

Основная статья: Геймплей игры «James Cameron’s Avatar: The Game».
Геймплей. За человека

Игра за человека

Игра представляет стандартный шутер от третьего лица: при игре за человека камера располагается за плечом персонажа, при игре за аватара — сзади. В левом верхнем углу располагается шкала опыта, по левой стороне экрана — шкала клеточных образцов и здоровья, в правом верхнем углу — колесо умений и иконка выбранного оружия (рядом с ней отображается количество оставшихся боеприпасов), в нижнем правом углу — мини-карта. В случае использования транспорта/ездовых животных колесо умений сменяется на иконку оружия (в случае его наличия), а шкала здоровья — на шкалу прочности/здоровья используемого транспортного средства/животного.

Геймплей. За аватара

Игра за аватара

В случае обнуления здоровья персонаж на некоторое время становится неактивен, падая на землю: в течение нескольких секунд после этого игрок может применить опцию мгновенного восстановления здоровья, если у него есть в наличии хотя бы один набор из пяти собранных клеточных образцов. Если не применить спасательное средство или если в наличии нет ни одного набора образцов, персонаж перерождается в ближайшей контрольной точке. В случае уничтожения транспорта/ездового животного игрок выживает, если находится на земле, и перерождается в контрольной точке, если летит по воздуху.

Геймплей. Полет на Скорпионе

Полет на «Скорпионе»

Особые умения во многом похожи как для человека, так и для аватара: присутствует опция оглушения противников, самолечения, усиления атаки/защиты, быстрый бег, невидимость и массовая атака. Единственное умение, уникальное для аватаров — способность призывать на помощь животное, которое какое-то время сражается на стороне призывающего. Что касается оружия и брони, то они радикально различаются: люди используют огнестрельное оружие — штурмовые и стандартные винтовки, дробовики, огнемёты, игломёты, гранатомёты, пулемёты и пистолеты — тогда как аватарам доступны арбалеты, луки, парные клинки, дубины, посохи и особые пулемёты. Для дистанционного оружия предусмотрены способы пополнения боеприпасов: люди используют З-МОДы, которые сами же могут устанавливать на местности, тогда как аватары патроны собирают с тел павших врагов, а стрелы и болты пополняют при сборе клеточных образцов с местной флоры.

Геймплей. Полет на леоноптериксе

Полет на леоноптериксе

По мере зарабатывания очков опыта игрок получает новую броню, оружие и умения, которые может менять в главном меню, а также собирает новые сведения о Пандоре (сканирование новых объектов активируется средней кнопкой мыши), которые используются для пополнения внутриигровой Пандорапедии. Также от количества заработанных очков опыта зависит количество ресурсов во внутриигровой мини-игре «Завоевание», доступ к которой открывается с помощью устройств телепортации: ГМИ или Деревьев Грёз.

Сетевая игра Править

Игра. Мультиплеер

Коллективная игра

В каждом мультиплеерном матче могло участвовать до 16 игроков, матчи проводились на десяти различных картах. В качестве оружия предоставлялся арсенал из 48 разновидностей оружия, распределенных по 12 категориям, а кроме них в бою можно было использовать 14 специальных способностей; также было разработано 15 классов различной брони.

Всего разработчиками было предоставлено пять режимов мультиплеерных сражений: «Бой насмерть» (заканчивался со смертью всех игроков из противоположной команды), «Захват флага» (требовалось захватить и какое-то время удерживать контрольную точку), «Захват и удержание» (требовалось не только захватить, но и удержать под контролем до конца игры), «Царь горы» (отбить атаку противника, оставаясь в пределах области) и «Последняя битва» (уничтожить все ключевые объекты врага).

Сервера с поддержкой сетевой игры были отключены 8 августа 2014 года.

Демо-версия Править

Игра. Демо-версия

Демо-версия игры

Демо-версия игры была выпущена онлайн для бесплатного распространения 18 ноября 2009 года. В отличие от финальной версии, игрок не мог выбирать внешность, пол и сторону персонажа (была доступна только игра на стороне RDA), также имелось только два варианта брони и оружия, а доступ в игровое меню (и к Пандорапедии) был заблокирован.

Для прохождения была доступна одна карта: Форт Наварон, вырезанный из финальной версии игры. После прохождения локации игрок становился свидетелем массированной атаки сил На’ви и RDA и возвращался в главное меню.

В демо-версии использовались некоторые модели, которые не попали в финальную версию игры: только в Форте Наварон игрок может обнаружить саговник, анемониды и полусъеденные трупы тапиров и шестиногов.

История разработки Править

В июле 2007 года компания «Ubisoft» официально анонсировала игру «James Cameron’s Avatar: The Game»: было заявлено, что игра станет адаптацией готовящегося фильма и выйдет одновременно с ним. Однако тогда фильм планировалось выпустить в мае 2009 года; соответственно, игра должна была выйти тогда же.[1]

В конце июля 2009 года представитель команды разработчиков игры официально сообщил, что игра будет поддерживать специальный 3D-режим. Для этого необходим телевизор, поддерживающий функцию построения стереоскопической картинки, а игровая консоль должна иметь выход HDMI.[2]

10 ноября 2009 года стали известны неофициальные системные требования ПК-версии игры.[3]

Мировой запуск продаж игры состоялся 1 декабря 2009 года для консолей PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS, а также для ПК. Для PlayStation Portable игра вышла 8 декабря.

4 декабря 2009 года состоялся официальный выпуск игры на территории России.[4]

10 декабря 2009 года к игре был выпущен патч 1.01, который исправил множество технических ошибок и существенно улучшил поддержку широкоформатных дисплеев и соответствующих разрешений.[5]

25 января 2010 года был выпущен второй патч, который исправил технические ошибки в игре. Патч подходит для всех локализированных версий игры, изданных в Северной Америке и Европе, а также содержит в себе предыдущий патч.[6]

Игровой движок и стереорежим Править

Игра «James Cameron’s Avatar: The Game» поддерживает стереоскопический режим отображения на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, и версии игры для этих платформ используют игровой движок Dunia Engine.

Версии игры под все остальные платформы — Nintendo DS, Wii и PlayStation Portable — используют игровой движок Jade Еngine и не поддерживают стереорежим.

Отзывы и продажи Править

Рецензии Править

Сайт 3DNews написал довольно отрицательную рецензию на игру, поставив ей оценку 5 баллов из 10-ти: «…сомнительное мероприятие Ubisoft не только не расширяет границы изображенного в фильме мира, но в целом вяжется с кино довольно слабо, а примерно через полтора часа игры даже начинает ему противоречить и довольно пошло гнуть свою линию», — ещё во вступлении так описали игру журналисты. Существенным недостатком было названо идейное расхождение фильма и игры в вопросах общечеловеческой морали: «Ubisoft в определенный момент подменяет все идеалы». Кроме этого, сам сюжет игры был описан как слабый и невнятный, а также не согласованный с фильмом. «Отказываясь от гуманистического пафоса и морали экранной версии, Avatar: The Game тотчас вступает на давно занятую территорию „экшена про инопланетян“», — пишут обозреватели. Геймплей также был описан как довольно скучный и не оригинальный, критике были подвёргнуты система боев и виртуальная камера. Тем не менее, рецензенты выделили и достоинства игры. К ним прежде всего относится поддержка стереоскопического режима, общее высокое качество графики, детально и тщательно проработанный дизайн планеты Пандоры, а также «редкие увлекательные поездки на роботе». Итог рецензии: «У Avatar: The Game крайне специфичная аудитория — люди, которым нужна интерактивная экскурсия по Пандоре в стереоскопическом 3D».[7]

Сайт GameTech, являющийся дочерним проектом известного и авторитетного сайта iXBT.com, также довольно отрицательно отозвался об игре в своей рецензии. «…компания Ubisoft сподобилась выпустить James Camerons Avatar: The Game. Откровенную халтуру», — написали журналисты ещё во вступлении к рецензии. Очень отрицательно были описаны «отвратительные, непродолжительные и дёрганные скриптовые сцены» на движке игры, низкокачественная лицевая анимация персонажей и «оторванная от реальности актерская игра». Также очень отрицательно была описана виртуальная камера, которая «постоянно трясётся и дёргается, стоит машине начать движение». Игровой ИИ ботов был оценён как слабый и неудачный применительно к геймплею, кампания была названа плохой, неинтересной и особенно затянутой. К преимуществам игры рецензенты причислили возможность выбора стороны (земляне или На’ви), различный геймплей и стиль ведения боя при игре за различные расы, систему игрового опыта. Довольно положительно был описан мультиплеер игры, хотя обозреватели отметили, что он не лишен недостатков. Довольно хорошо была описана графика и особенно режим стереоскопического видения. Вердикт: «В игре напихано столько всяко-разных элементов, что глаза разбегаются. Шутер, боевик, поездки на роботах и животных, прокачка, специальные способности и даже мини-стратегия! Но собрать всё это „добро“ в единое целое у авторов не вышло. А получилась нудная тягомотина „для фанатов“ с красивой мордашкой и бестолковой реализацией большинства составляющих».[4]

Журнал «Игромания» написал, что «экшен получился посредственный, но в объёме выглядит эффектно»[8] и поставил игре 4 из 10 баллов[9].

Продажи игры Править

На апрель 2011 года продажи James Cameron’s Avatar: The Game для всех платформ во всём мире превысили 3 млн копий.[10]

Низкие продажи игры заставили Ubisoft пересмотреть приоритеты и сосредоточиться на собственных проектах, вместо игр по лицензиям.[11]

Интересные факты Править

  • В отличие от версии для Android, в этой игре язык На’ви сильно искажен: в частности, многие имена персонажей содержат звуки, которых в их языке быть не может.
  • Практически во всех игровых локациях доступна смена дня и ночи: примерно через полтора-два часа игрового времени наступают сумерки, а за ними и ночное время суток, на период которого флора и фауна Пандоры начинают ярко биолюминесцировать.

Примечания Править

  1. Avatar - новая игра Ubisoft по фильму Джеймса Кэмерона. GameTech (25 июля 2007 года). Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 декабря 2009.
  2. 3D-режим Avatar: The Game будет работать только на консолях с HDMI-выходом. GameTech (30 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 декабря 2009.
  3. Andreas Link James Cameron's Avatar: System Requirements(en). PC Games Hardware (10 ноября 2009 года). Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 января 2010.
  4. 4,0 4,1 Михаил Шкредов (Thunder) James Cameron’s Avatar: The Game – не хотите, дети, в На’ви пострелять?. GameTech (12 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 12 января 2010.
  5. Mario Riemann Download: Patch 1.01 for James Cameron's Avatar: The Game(en). PC Games Hardware (10 декабря 2009 года). Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 января 2010.
  6. Jube Avatar: The Game Patch v1.02 Released(en). Voodoo Extreme 3D (25 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 января 2010.
  7. Антон Костюкевич James Cameron’s Avatar: The Game – диаметральные взгляды. 3DNews (2 января 2010 года). Проверено 12 января 2010.
  8. Перспективы «глубоких» развлечений // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 21.
  9. Александр Башкиров James Cameron’s Avatar: The Game // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 108—109.
  10. James Cameron о 3D и играх. GameTech (26 апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
  11. Андрей Чаплюк Ubisoft разочаровалась в лицензиях. Игромания (20 января 2010). Архивировано из первоисточника 30 июня 2012.

Ссылки Править